Оптимизация «Затерянного города» — скоро
- Оптимизированный цикл событий
- Период подготовки сокращен с 7 до 3 дней.
- Официальный период события сокращен с 4 до 2 недель.
- Продолжительность этапа награждения сокращена с 7 до 3 дней.
- Оптимизированный доступ к Затерянному городу
- Для входа в Затерянный город больше не требуется использовать предметы «Направленное перемещение».
- После выхода из Затерянного города игроки должны подождать 5 минут, прежде чем войти в него снова.
- Добавлен расчет рейтинга фракции
- После начала официального события в определенное время будет проводиться расчет рейтинга фракции, и награды будут отправляться в зависимости от рейтинга фракции. Проверьте интерфейс рейтинга фракций, чтобы узнать точное время.
- Добавлены награды в виде сундуков за первую победу после захвата города
- При первой победе в каждом городе поблизости появляется более 10 ограниченных сундуков. Игроки должны быстро нажать на них, чтобы получить награды.
- Каждый ограниченный сундук может быть получен только один раз на игрока. Существует ограничение на количество игроков для ограниченного сундука. Как только сундук достигнет предельного количества игроков, он исчезнет.
- Ограниченный сундук исчезнет через 1 час.
- Добавлены неконтролируемые магические узлы на карте Затерянного города.
- Неконтролируемые магические узлы атакуются одиночными игроками. Действуют только характеристики развернутого дирижабля и героя, все остальные характеристики не действуют.
- Неконтролируемые магические узлы атакуются по уровням, начиная с 1-го. Прогресс атаки сбрасывается в конце сезона.
- Добавлена эксклюзивная технология «Затерянный город»
- Добавлена технология «Затерянный город», которая после исследования предоставляет усиления, действующие в Затерянном городе.
- Скорость восстановления магита и предел хранения.
- Скорость восстановления кристаллов возрождения, количество награды за активность и предел хранения.
- Увеличение и уменьшение урона в сражениях в Затерянном городе.
- Скорость строительства, исследования и обучения.
- Материал для технологии — «Книга потерянных проектов» — можно получить за первые победы в [Неконтролируемых магических узлах] на карте «Затерянного города» и в качестве награды за квесты «Затерянного города».
- Технология и «Книга потерянных проектов» будут сброшены в конце сезона.
- Добавлена технология «Затерянный город», которая после исследования предоставляет усиления, действующие в Затерянном городе.
- Оптимизированный дирижабль
- Улучшены характеристики дирижабля.
- Предел продвижения эпического дирижабля увеличен до 11★.
- Оптимизирован механизм гарантии для строительства эпических воздушных кораблей.
- Уменьшено количество кораблей, необходимое для срабатывания гарантии.
- Добавлено ограничение количества для получения одного типа эпического воздушного корабля. После достижения лимита получения одного типа эпического воздушного корабля этот воздушный корабль не будет появляться в последующих постройках.
- Лимит количества построек сбрасывается после исчерпания всех попыток постройки эпических воздушных кораблей. Журнал попыток для текущего события будет очищен в конце сезона.
- Оптимизирован механизм соседних территорий, добавлены главный город фракции и радиус атаки территории
- Добавлен главный город фракции. Первый завоеванный город становится первоначальным главным городом. Впоследствии офицер фракции или R5 может переключить главный город на другие занятые города. Смена главного города имеет время восстановления 24 часа.
- Территория, занятая фракцией, должна быть соединена с главным городом, чтобы считаться действительной. Игроки могут маршировать, перемещаться и атаковать только города в районах, соединенных с действительной территорией их фракции. Несоединенные территории считаются недействительными и не могут обеспечивать радиус атаки.
- Оптимизирован механизм атаки городов.
- Внешний город теперь доступен только для одиночного боя и не может быть атакован в качестве митинга.
- Внешний город не может быть защищен в качестве митингов. Несколько защитных войск, размещенных во внешнем городе, будут сражаться с атакующими войсками по очереди. Один и тот же игрок может разместить несколько войск в одном чуде. Каждый внешний город может одновременно содержать до 100 защитных войск одной и той же фракции.
- Добавлен механизм морального духа в сражениях во внешнем городе. Когда войска выходят из города, моральный дух составляет 100%. После каждого сражения моральный дух снижается в зависимости от потерь войск. Статистика игрока вступает в силу в зависимости от текущего процента морального духа в начале сражения.
- Оптимизированные правила времени марша для городов
- Добавлено фиксированное базовое время марша.
- Ускорения больше не могут использоваться для атак на города.
- Добавлен период перемирия для городов
- Каждый город вступает в 4-часовой период перемирия, когда он переходит в другие руки. В течение этого периода город не может быть атакован.
- Когда город, находящийся в периоде перемирия, покидается фракцией, к которой он принадлежит, период перемирия немедленно заканчивается.
- Изменено ограничение на марш воздушных кораблей
- Марши воздушных кораблей отменяются при движении к местам добычи ресурсов.
- Увеличено количество магита в пакетах магита















